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Kom

完成而非完美

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Minecraft服务端配置文件翻译

Kom
Kom
2022-05-13 / 0 评论 / 0 点赞 / 1,409 阅读 / 2,395 字
温馨提示:
本文最后更新于 2022-05-13,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

环境

  1. 我的世界官方java版服务端
  2. 版本:1.18.2
  3. 第一次运行之后产生的server.properties即服务器配置文件

文本翻译

enable-jmx-monitoring=false # 是否暴露mspt
rcon.port=25575 # Rcon端口
level-seed= # 存档种子
gamemode=survival # 默认游戏模式 | survival | creative
enable-command-block=true # 是否启用命令方块
enable-query=true # 是否启用监听
generator-settings={} # 世界生成器规则
level-name=world # 存档文件夹名
motd=A Minecraft Server # 设置MOTD 在服务器名下的1~2行字 换行为\n 可用格式见 https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81
query.port=30019 # 监听端口,设置与服务器端口相同即可 | 默认: 25565
pvp=true # 是否开启PVP
generate-structures=true # 是否生成结构 如村庄 | 注意:地牢在设置为false时仍会生成
difficulty=hard # 游戏难度 | 默认: easy
network-compression-threshold=256 # 最大不压缩的包大小 | 大于此大小的包将会被压缩,单位: 字节 推荐不小于64
require-resource-pack=false # 启用此选项(设置为 true)时,将提示玩家做出响应,如果他们拒绝所需的包,则会断开连接。
max-tick-time=60000 # 单tick最大时间,超出后自动关闭服务端,单位ms | 默认: 60000(60s),推荐默认,-1为禁用
use-native-transport=true # 是否启用针对Linux的数据包收发优化,此选项仅在Linux系统生效
max-players=20 # 服务器玩家上限
online-mode=false # 是否启用正版验证
enable-status=true # 是否允许服务器列表在线显示 | 关闭后,无论服务器是否在线,服务器列表中将始终显示为离线
allow-flight=false # 是否允许飞行 | 默认:false
broadcast-rcon-to-ops=true # 是否向所有在线OP发送通过RCON执行命令的输出结果
view-distance=10 # 视距,客户端加载半径
server-ip=0.0.0.0 # 服务器地址,如果玩家希望服务器绑定到特定 IP,则应设置此项。强烈建议玩家将 server-ip 留空。
resource-pack-prompt= # 可选,在使用 require-resource-pack 时添加要在资源包提示上显示的自定义消息。 期望聊天组件语法,可以包含多行。
allow-nether=true # 是否生成下界维度
server-port=30019 # 服务器端口,默认:25565
enable-rcon=true # 是否启用Rcon
sync-chunk-writes=true # 启用后区块文件以同步模式写入
op-permission-level=4 # OP权限等级
prevent-proxy-connections=false # 是否禁止玩家使用代理
hide-online-players=false # 隐藏在线玩家
resource-pack= # 服务器推荐的资源包,填写URL | 如连接含有':' '=' 需要在前面添加一个'' 如 https:a -> https:a
entity-broadcast-range-percentage=100 # 实体广播范围,更高的值可以让客户端更远渲染出实体 | 值为百分比,范围10~1000 默认: 100
simulation-distance=10 # 设置与玩家之间的最大距离,可见半径?
rcon.password= # Rcon连接密码
player-idle-timeout=0 # 玩家x分钟无操作后,将其踢出服务器 | 默认:0 ,0为禁用
force-gamemode=false # 是否锁定游戏模式
rate-limit=0 # 玩家被踢出前可发送的数据包数量 | 默认: 0 , 0为禁用
hardcore=false # 是否开启硬核模式,开启后服务器难度会锁定为hard,玩家死后会自动切换至旁观者模式
white-list=false # 是否启用白名单
broadcast-console-to-ops=true # 是否向所有在线OP发送执行命令的输出结果
spawn-npcs=true # 是否生成npc
spawn-animals=true # 是否生成动物
function-permission-level=2 # 函数默认权限等级
level-type=default # 世界类型 | FLAT - 超平坦 , LEGACY - 旧世界类型
text-filtering-config= # 文本过滤设置
spawn-monsters=true # 是否生成怪物 | 默认: true
enforce-whitelist=false # 是否开启强制白名单,开启后不在白名单内的已在线玩家会被踢出
resource-pack-sha1= # 资源包的sha1值,格式为小写十六进制,可用于检验服务器推荐的资源包是否完整
spawn-protection=16 # 出生点保护半径 | 默认16,建议0
max-world-size=29999984 # 最大世界半径 | 超出此数值不会有任何改变,设置为1000时你将拥有2000*2000的世界大小

参考

  1. UP主:新兵Sinbing
    https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y147i3?share_source=copy_web
  2. 我的世界官方wiki
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